Fregocles y la desinfección del Olimpo

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¡Fregocles premio al Mejor Juego en el certamen ArtFutura 2006!

Archivo para la categoría 'Técnico'

Ilustrador VS Modelador, Fight!

1 d+02:00 julio, 2008

Este post relata las penurrias y desventuras de un modelador incomprendido en un mundo de bocetos bidimensionales.

La importancia de una buena web

11 d+02:00 octubre, 2007

¡Sí! ¡Aún seguimos vivos! Después del parón estival, diversos contratiempos relacionados con nuestra higiene más íntima nos han mantenido bastante ocupados. Gracias a los dioses todo se encuentra ya en orden por los bajos fondos, y podremos retomar nuestro nada frecuente ritmo de actualización del blog. Hoy, pequeños amigos, vamos a hablar de un tema […]

Escenarios paso a paso (II)

19 d+02:00 julio, 2007

En la anterior entrada «Escenarios paso a paso«, se abordó el diseño conceptual y artístico de esos mundos griegos por los que nuestro personaje decide pasear cada vez que pulsamos «Nuevo» o «Cargar». Ahora nos centraremos en los problemas técnicos que fueron apareciendo en la implementación del modelo 3D en el motor de la aventura.

Expresión 3D; boca y ojos

1 d+02:00 junio, 2007

Un problema que surgió durante los primeros diseños de personajes era que había que asentar unas bases para que luego estos personajes fueran fáciles de modelar, animar, compartieran una misma estética y fueran resultones. Dar expresividad a los personajes en una aventura gráfica es necesario, y dárselo a modelos en 3D un verdadero quebradero de […]

Escenarios paso a paso

1 d+02:00 mayo, 2007

Un mundo repleto de objetos que poder limpiar es la base de toda buena aventura gráfica. Cada baldosa, cada mota de polvo, cada excremento de ñu debe tener una razón en la vida de Fregocles. Este texto aborda, lejía en mano y sin piedad, el proceso de diseño y creación de los escenarios del juego.