Fregocles y la desinfección del Olimpo

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¡Fregocles premio al Mejor Juego en el certamen ArtFutura 2006!

Archivo para junio, 2007

Guía completa de Fregocles: El amanecer del ñu (IV)

6 d+02:00 junio, 2007

Bien. Recapitulemos. La situación era la siguiente: el gallo estaba definitivamente KO y sin posibilidad de reanimación alguna después del terrible gancho de revés de Hércules. Yo estaba sin poder entrar a la casa porque se había cerrado de nuevo la puerta. Y por si fuera poco, aún no había conseguido llevar a cabo mi […]

Guía completa de Fregocles: El amanecer del ñu (III)

6 d+02:00 junio, 2007

Por fin había llegado al dormitorio de Hércules, donde por cierto, aún a pesar de tener la ventana abierta de par en par, olía a cuco que era una alegría. Si es que estos semidioses se creen por encima de la higiene personal. Bueno, tenía que actuar con celeridad, Hércules estaba profundamente dormido pero no […]

Guía completa de Fregocles: El amanecer del ñu (II)

6 d+02:00 junio, 2007

Por fin había conseguido entrar en el patio de Hércules. Curioso, el perro a este lado del muro no parecía ni tan feroz ni tan enormemente asesino como al otro lado. Sin duda, se trataba de un muro con efecto óptico agranda-perros. Pobrecito, ¡si parecía tan inocente! Ahí durmiendo encima del trozo de muro, me […]

Guía completa de Fregocles: El amanecer del ñu (I)

6 d+02:00 junio, 2007

Bueno, pues lo prometido es deuda. Tenía que pasar. Después de multitud de mails con dudas de lo más diversas que han sido contestadas personalmente por nuestro maravilloso monito manco entrenado para ello; la turba finalmente ha enloquecido y ha secuestrado a Fred (nuestro monito), demandándonos la definitiva y verdadera guía completa del juego (en […]

Expresión 3D; boca y ojos

1 d+02:00 junio, 2007

Un problema que surgió durante los primeros diseños de personajes era que había que asentar unas bases para que luego estos personajes fueran fáciles de modelar, animar, compartieran una misma estética y fueran resultones. Dar expresividad a los personajes en una aventura gráfica es necesario, y dárselo a modelos en 3D un verdadero quebradero de […]