Como muchos ya os imaginaréis al ver la fecha del último post y la poca actividad que ha tenido el frente griego en estos años, el proyecto “Fregocles y la Desinfección del Olimpo”, muy a nuestro pesar, quedó congelado hace un tiempo ya.
El motivo de escribir este post ahora, después de todo este tiempo, es entre otras cosas, porque ayer recibimos un correo que al leerlo se nos encogió algo por dentro. Era de un fan que nos decía literalmente lo siguiente:
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Catalogado en General, Progresos
¡Todo lo bueno se acaba! Estos intensos días en la Campus Party hemos coincidido con mucha gente, algunos viejos conocidos, otros nuevos amigos y sobre todo muchos fregocleros de pro… Y la pregunta del millón de todos ya podéis imaginar cual ha sido: «¿Y para cuando Fregocles?» :D Lee el resto de esta entrada »
Catalogado en Dominando el mundo
Pues si, parte del Fregocles Dream Team vamos a estar esta semana (del 27 de Julio al 2 de Agosto) por la Campus Party de Valencia.
Como se nos ha echado el tiempo encima, no llevaremos camisetas conmemorativas de Fregocles para ser reconocidos mundialmente allá por donde vayamos, una lástima. Pero estaremos sentados en el área de Desarrolladores, así que si algún Fregoclero está por allí y quiere recriminarnos cara a cara porqué está tardando tanto el resto del juego en salir, sólo dejad un comentario y nos vemos por allí!
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14 d+02:00 julio, 2009 - Comentarios desactivados en Entrevista con El Neutrino Raro – DOID Magazine Nº2
Por si aún os lo estábais planteando, sí, estábamos intentando llegar al año de silencio en cuanto a entradas en el blog de Fregocles. La última entrada data de Septiembre del 2008, asi que imaginaros si estábamos cerca de nuestra meta. Ya casi lo teníamos, un par de meses sin decir esta boca es mía, y ¡bang! ¡objetivo conseguido!
Pero no todo en la vida es tan fácil niños… Lee el resto de esta entrada »
Catalogado en Dominando el mundo
4 d+02:00 septiembre, 2008 - Comentarios desactivados en Fregocles vela por la seguridad de los más pequeños
Fregocles no solo debe estar en vuestros corazones, cepillos y trapos de cocina. Ahora tenéis la oportunidad de que vuestros semejantes de edad temprana estén protegidos por el limpio neo-prototipo de héroe griego: ¡Fregocles! Lee el resto de esta entrada »
Catalogado en General, Progresos
Este post relata las penurrias y desventuras de un modelador incomprendido en un mundo de bocetos bidimensionales. Lee el resto de esta entrada »
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El otro día un amigo nos preguntó sorprendido que cómo qué seguíamos con el juego. Se había enterado que habíamos tenido un Fregocles meeting justo ese día, y según decía, él ya daba por muerto el asunto dado el vertiginoso ritmo de actualización de este blog.
Y es que aquí lo que pasa es una cosa bien sencilla: ¡no tenéis paciencia ninguna! Enseguida os teméis lo peor. Que este blog se actualice de media una vez cada muchos meses no significa que estemos de brazos cruzados o el proyecto haya muerto. Lee el resto de esta entrada »
Catalogado en Progresos
¡Entradita corta para enseñar un nuevo vídeo sobre Fregocles! Hasta ahora sólo teníamos colgado en Youtube un vídeo del juego in-game, pero pensamos que hacía falta algo más espectacular, más rollo trailer. En definitiva, un vídeo con algo de montaje ;)
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Catalogado en General, Progresos
31 d+02:00 enero, 2008 - Comentarios desactivados en ¿Alguien ha visto un publisher por aquí?
¡Volvemos a la carga! Queda un poco mal que nos disculpemos por nuestra ausencia en las dos últimas entradas, así que esta vez… ¡no lo haremos! Tan sólo explicaremos el por qué de este «inusitado» silencio. Y el por qué es sencillo: ¿alguien ha visto un publisher cerca?
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Catalogado en General
¡Sí! ¡Aún seguimos vivos! Después del parón estival, diversos contratiempos relacionados con nuestra higiene más íntima nos han mantenido bastante ocupados. Gracias a los dioses todo se encuentra ya en orden por los bajos fondos, y podremos retomar nuestro nada frecuente ritmo de actualización del blog.
Hoy, pequeños amigos, vamos a hablar de un tema ciertamente descuidado por los desarrolladores indie: ¡La web! Lee el resto de esta entrada »
Catalogado en Técnico
Como veníamos comentando en esta entrada anterior, y aún sin recuperarnos mucho de la emoción vivida en el fin de semana; tenemos el gran honor de anunciar otro trofeo para la impoluta estantería de nuestro griego: ¡Mejor Juego Amateur en los premios Desarrollador_ES! Lee el resto de esta entrada »
Catalogado en Dominando el mundo
19 d+02:00 julio, 2007 - Comentarios desactivados en Escenarios paso a paso (II)
En la anterior entrada «Escenarios paso a paso«, se abordó el diseño conceptual y artístico de esos mundos griegos por los que nuestro personaje decide pasear cada vez que pulsamos «Nuevo» o «Cargar». Ahora nos centraremos en los problemas técnicos que fueron apareciendo en la implementación del modelo 3D en el motor de la aventura. Lee el resto de esta entrada »
Catalogado en Técnico
Pues sí, queridos amigos y amigas:
Como bien reza AnaitGames en esta entrada, ahí está nuestro griego, nominado en la categoría «Mejor Juego Amateur» ¡y bien orgullosos que estamos! Lee el resto de esta entrada »
Catalogado en Dominando el mundo
Bien. Recapitulemos. La situación era la siguiente: el gallo estaba definitivamente KO y sin posibilidad de reanimación alguna después del terrible gancho de revés de Hércules. Yo estaba sin poder entrar a la casa porque se había cerrado de nuevo la puerta. Y por si fuera poco, aún no había conseguido llevar a cabo mi misión y el amanecer se acercaba inexorable. ¡Maldición! Tendría que agudizar mi ingenio aún más para conseguirlo.
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Catalogado en Guía
Por fin había llegado al dormitorio de Hércules, donde por cierto, aún a pesar de tener la ventana abierta de par en par, olía a cuco que era una alegría. Si es que estos semidioses se creen por encima de la higiene personal. Bueno, tenía que actuar con celeridad, Hércules estaba profundamente dormido pero no sabía si se podía despertar en cualquier momento.
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Catalogado en Guía
Por fin había conseguido entrar en el patio de Hércules. Curioso, el perro a este lado del muro no parecía ni tan feroz ni tan enormemente asesino como al otro lado. Sin duda, se trataba de un muro con efecto óptico agranda-perros. Pobrecito, ¡si parecía tan inocente! Ahí durmiendo encima del trozo de muro, me daban ganas de cogerlo y acunarlo en mis brazos. ¡Pero no! Tenía una misión y no había hecho más que empezar… estoo… o eso creo…
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Catalogado en Guía
Bueno, pues lo prometido es deuda. Tenía que pasar. Después de multitud de mails con dudas de lo más diversas que han sido contestadas personalmente por nuestro maravilloso monito manco entrenado para ello; la turba finalmente ha enloquecido y ha secuestrado a Fred (nuestro monito), demandándonos la definitiva y verdadera guía completa del juego (en este caso, la demo) a cambio de su vida. Lee el resto de esta entrada »
Catalogado en Guía
Un problema que surgió durante los primeros diseños de personajes era que había que asentar unas bases para que luego estos personajes fueran fáciles de modelar, animar, compartieran una misma estética y fueran resultones. Dar expresividad a los personajes en una aventura gráfica es necesario, y dárselo a modelos en 3D un verdadero quebradero de cabeza. Lee el resto de esta entrada »
Catalogado en Técnico
Es posible que todos recordéis a la enamorada de nuestro Fregocles. Esa sugerente griega que le cautivó vilmente el corazón mientras hacía la colada de… Hércules (y si no la recuerdas… ¿a qué esperas para jugar a la primera parte?) Lee el resto de esta entrada »
Catalogado en Progresos
Un mundo repleto de objetos que poder limpiar es la base de toda buena aventura gráfica. Cada baldosa, cada mota de polvo, cada excremento de ñu debe tener una razón en la vida de Fregocles. Este texto aborda, lejía en mano y sin piedad, el proceso de diseño y creación de los escenarios del juego. Lee el resto de esta entrada »
Catalogado en Técnico
¿Qué es mejor, barrer y fregar el suelo primero, o hacerlo al final? ¿Deberías mover el sofá y limpiar debajo, o mejor limpiar alrededor y luego moverlo? Para este tipo de dilemas nació el concepto de organización, que vamos a intentar despedazar a continuación para todos vosotros, queridos oyentes.
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Catalogado en Técnico
16 d+02:00 abril, 2007 - Comentarios desactivados en Entrevista a El Neutrino Raro
Aunque no sea una noticia de rabiosa actualidad, es posible que muchos de vosotros no conozcáis que fuimos entrevistados por la gente de NoticiasJuegos.com. Lee el resto de esta entrada »
Catalogado en Dominando el mundo
La ropa, además de limpia, debe estar suave. Para ello hay mil trucos y productos estupendos que no enumeraremos ahora precisamente. Pero lo que si haremos, amigos y amigas, es contar los secretos para que vuestros movimientos y animaciones sean tan suaves como las del propio Fregocles. Lee el resto de esta entrada »
Catalogado en Técnico
¿Desesperados? ¿Deprimidos y a punto de dejar en un segundo plano la limpieza diaria de vuestros trapos de cocina? ¿Habéis borrado y destruido cualquier prueba de existencia de la primera parte de Fregocles en un intento por olvidarla? Pues coged aire y respirad tranquilos, que seguimos trabajando (poquito a poco y con buena letra) en la segunda parte y el resto del juego. Lee el resto de esta entrada »
Catalogado en Progresos
Fregocles, o más bien la aventura de como hacer una aventura, comenzó tras otro proyecto fallido que terminaba en la carpeta de “demasiado ambicioso”. Se empezó sin nombre, sin historia y sin pretensión de terminar un juego. En sus inicios solo era un intento de crear un motor de aventuras gráficas, todo con la pequeña ilusión de que si llegaba a buen puerto, se plantearía la idea de hacer un juego. Lee el resto de esta entrada »
Catalogado en Técnico
¡Fregocles estrena blog!
Y es que la página estaba bien… pero sin un blog no ibamos a ninguna parte. Hoy en día te facilita mucho la vida tener un blog, todo el mundo lo sabe. Pero… ¿para que sirve realmente un blog? os preguntaréis. Pobres incultos ¡para muchas cosas! Especialmente colgar videos chorras del Youtube, cosa a la que pretendemos dedicar especial atención, dejando un poco de lado a este aburrido griego si es menester. El autobombo y la conquista del mundo son razones también dignas de mención a la hora de tener un blog. Lee el resto de esta entrada »
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29 d+02:00 octubre, 2006 - Comentarios desactivados en ¡Fregocles, premio al Mejor Juego de ArtFutura 2006!
Si ya lo decía mi madre: «Hijo mío, tú sé limpio y llegarás a ser alguien en la vida.»
Pues como lo oyen señores:
El videojuego más limpio de la historia, nuestro entrañable Fregocles, ha sido premiado con el máximo galardón en el certamen ArtFutura 2006: Premio a Mejor Juego. ¡¡Todo un honor!!
Para los que no lo conozcan, ArtFutura es un prestigioso festival de arte digital, que otorga anualmente los Premios al Diseño de Videojuegos y Animación Digital a los mejores proyectos dentro del ámbito de la animación digital y la creación independiente de videojuegos.
El Premio PlayStation ArtFutura de Creación de Videojuegos, que llega este año a su quinta edición, se consolida como el principal galardón en España dedicado a fomentar y reconocer la creación independiente en el ámbito de los videojuegos.
Así que huelga decir que estamos muy orgullosos de nuestro pequeño Fregocles, que se está haciendo mayor a un ritmo completamente inesperado. Se nos saltan las lagrimillas, snif.
Y por supuesto, agradecer a toda la gente que con su apoyo, ha hecho y está haciendo este proyecto posible. ¡Muchísimas gracias a todos!
El Neutrino Raro team
Catalogado en Dominando el mundo