Fregocles y la desinfección del Olimpo

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¡Fregocles premio al Mejor Juego en el certamen ArtFutura 2006!

Expresión 3D; boca y ojos

1 d+02:00 junio, 2007 - Técnico - 5 comentarios

Un problema que surgió durante los primeros diseños de personajes era que había que asentar unas bases para que luego estos personajes fueran fáciles de modelar, animar, compartieran una misma estética y fueran resultones. Dar expresividad a los personajes en una aventura gráfica es necesario, y dárselo a modelos en 3D un verdadero quebradero de cabeza.

La primera limitación venía de mano del formato .B3D de Blitz, que no soporta animación por vértices. La única posibilidad de deformación de la malla es mediante huesos. Preparar con huesos un setup que deformase boca y rostro en general era muy tedioso, así que lo simplificamos todo lo que pudimos. Dejamos la expresividad a cargo únicamente de la boca y los ojos, e intentamos que éstos fueran totalmente reutilizables de un personaje a otro. De forma que se decidió que serían objetos a parte, que se importaran sobre el modelo base y que mediante alguna modificación terminaran la caracterización.

Boca

Modelo de la boca
La idea de usar un toroide (un donut…) la impuso el modelador al diseñador. Con pocos huesos se podía deformar perfectamente y ensanchando o apretando el labio superior o inferior se podían conseguir diferentes tipos de bocas.
Efecto del hueso central de la boca
Para el interior de la boca se optó por cerrar el interior del toroide con un color plano. Debía estar también modelado, para que se adaptara a las deformaciones de los labios y cubriera todo el «hueco» fuera lo grande que fuera. La práctica obligó a aumentar el número de polígonos de este interior de la boca y colocarle un hueso propio para que no atravesara la cabeza del personaje. En la imagen se puede ver como se corrige este problema moviendo el hueso hacia adelante.

bocamodelo3.jpgPara los labios, después de probar con versiones de 8 y 6 huesos, se simplificó a 4. Una boca-donut no merecía más, la boca nunca se vería muy grande y debíamos optimizar un poco el modelo… Hubo que jugar mucho con el peso de los vértices para que la deformación soportara caras forzadas. Escalando cualquiera de estos 4 huesos, puede modificarse el aspecto de la boca y hacer que parezca más de una mujer o de un forzudo cabezón. Moviendo y rotando se le da el movimiento

Ojos

Como puede verse en las imágenes de arriba, los ojos no pueden ser mas simples… y, al igual que con la boca, la razón estaba en simplificar un aspecto general de los personajes para poder ahorrar tiempo a la hora de modelar. Preparar una cavidad ocular en las caras o hacer unos párpados que quedaran bien con esas cavidades requería de un modelado especial para cada personaje.
Los párpados son dos semiesferas (uno para el inferior y otro para el superior) y las pupilas se hicieron también con geometría para poder cambiar su tamaño durante la animación. Las pupilas inicialmente no iban a tener textura, pero en el caso de Euclínea se ha hecho una excepción y se le ha perfilado un poco el ojo.

De forma que las únicas limitaciones a la hora de diseñar los personajes han sido los ojos y la boca, el resto del personaje era tarea libre del diseñador. Otra limitación era que las faldas o togas no bajaran de las rodillas (no por morbo, sino por simplificar el enhuesado del personaje), pero el dibujante se lo tomó a la torera… y ahí está Euclínea y su maravillosa falda larga (y las horas echadas en hacer que se deformara bien).

 

5 aportaciones bien limpitas

  1. Es increíble la de cosas que hay que tener en cuenta. Mi más sincera enhorabuena por el trabajo que vais haciendo poco a poco y que esperemos termine tan bien como empezó.

    Muchos ánimos!!!

    aLeX

    17 d+02:00 junio, 2007 a las 18:32
  2. solo quiero desir que manden un poco mas de informacion pero eso no quiere desir que esta mal

    le mando saludos mandame tu nombre y e-mail

    juan gomez revilla

    21 d+02:00 agosto, 2007 a las 4:04
  3. hola

    juan gomez revilla

    21 d+02:00 agosto, 2007 a las 4:05
  4. como se descarga

    nacho

    29 d+02:00 septiembre, 2007 a las 21:50
  5. Genial tu pregunta Nacho! Sincera y concisa a la par que interesante. Veo que para tí la aventura gráfica ha empezado ya.

    Tienes un hermoso botón en la home con el texto «DESCARGAR AHORA», y otro hermoso link permanente encima del menú con el texto «DESCARGAR DEMO».

    Y por si acaso te pongo un link directo para que lo descargues, sin tener que comprometer tu intelecto en ello.

    Ánimo con la vida, y con el juego!

    Kr0n

    30 d+02:00 septiembre, 2007 a las 11:23