Principio de una historia; buscando el camino correcto
28 d+02:00 marzo, 2007
Fregocles, o más bien la aventura de como hacer una aventura, comenzó tras otro proyecto fallido que terminaba en la carpeta de “demasiado ambicioso”. Se empezó sin nombre, sin historia y sin pretensión de terminar un juego. En sus inicios solo era un intento de crear un motor de aventuras gráficas, todo con la pequeña […]