Avances y decisiones
¿Desesperados? ¿Deprimidos y a punto de dejar en un segundo plano la limpieza diaria de vuestros trapos de cocina? ¿Habéis borrado y destruido cualquier prueba de existencia de la primera parte de Fregocles en un intento por olvidarla? Pues coged aire y respirad tranquilos, que seguimos trabajando (poquito a poco y con buena letra) en la segunda parte y el resto del juego.
Tras la maratón de desarrollo pre Artfutura, nos dimos un par de meses (hasta las navidades) de descanso en el proyecto. Tuvimos una serie de reuniones previas para asentar que queríamos hacer con el proyecto, que líneas seguir, como organizarnos, etc.
El principal fruto de estos encuentros fue la decisión de terminar todas las partes de Fregocles y hacerlas públicas como un juego completo, así como hacer de Fregocles un juego comercial.
Antes de que nos lluevan yunques y brillantes pianos por la decisión, aclararemos algunas cosas. Hasta ahora hemos publicado cada parte del juego bajo una licencia pública GNU. Pretendemos seguir con la idea de hacer libre el proyecto en el sentido de que el código seguirá siendo abierto y podrá descargarse gratuitamente una vez terminado el juego. Fregocles se venderá por internet y a un precio más que razonable. Esperamos que este cambio mejore la calidad actual del juego, pues tenemos pensado invertir dinero en su desarrollo y así poder terminarlo antes de que caiga en el olvido (esperamos que en año y medio) y con un acabado profesional.
Actualmente estamos metidos de lleno en la segunda parte del juego. Si en la primera parte hay 3 escenarios y un sólo personaje con el que interactuar (Hércules), en la segunda serán 7 escenarios y más de 7 personajes, además de cómics nuevos, muchísimos más puzzles y más elaborados, cuidadas conversaciones con multitud de salidas y esperamos que bastantes horas de juego.
Estamos prestando especial atención a los puzzles y a la historia, pues son la clave de toda aventura. Unos gráficos resultones no llegan por si solos a ninguna parte. Queremos que todo cuadre, sea original, sorprenda y sea lógico (aunque requiera un pequeño quebradero de cabeza).
Las tareas completadas a día de hoy son:
- La historia general y de la segunda parte están bien definidas.
- Gran parte de los puzzles de la segunda parte están terminados.
- Se han diseñado ya 4 de los personajes y modelado, texturizado y animado 2 de ellos.
- A nivel de programación se ha renovado casi por completo todo el script para el desarrollo de los puzzles adaptándolo a las nuevas necesidades del juego (puzzles más variados, juegos de lógica, etc.).
- Se han reescrito muchos de los documentos de diseño, completándolos, reorganizándolos, etc.
Pronto os avanzaremos algo de la historia y os enseñaremos alguna imagen de lo que será la siguiente parte del juego. Intentaremos hacer la espera lo más amena posible, no enloquezcáis, limpiad a diario y jugad a la primera parte si no os habéis dignado aún.
Me parece mentira que se os pueda criticar por decidir hacer de vuestro juego un producto comercial, si acaso agradeceros que liberéis el código. Entiendo que será el contenido empaquetado y el artwork lo que no será libre… me parece una decisión estupenda. No sé en qué habéis implementado Fregocles pero ¿hace posible una versión para Linux?
PD: Molaría un apartado de últimos comentarios, se hace cómodo cuando empiezan a abundar los posts para poder seguir todas las discusiones ;)
Lord Taran
2 d+02:00 abril, 2007 a las 16:49Gracias por comentar Lord Taran. Criticar todo se puede, y siempre habrá gente a la que no le sentará bien la comercialización, jejeje. Se liberará el código y posiblemente una versión jugable «cutre» de todo lo que es el juego, es decir, el juego sin música, sin texturas, sin comics, etc. (aún tenemos que concretar que haremos finalmente).
De momento hemos trabajado en Blitz3D, por lo que no podemos movernos de windows. Como ésto no nos interesa nada, hemos pensado que una vez terminado el juego, nos pondremos manos a la obra para reescribir todo en algún motor multiplataforma. De momento le estamos echando un vistazo al módulo MiniB3d para blitzMax (por no cambiar mucho sintaxis, etc). No necesitamos más potencia que blitz, solo poder compilarlo para mac y linux.
Respecto al apartado de últimos comentarios, lo hablaré con Kr0n, que es el encargado de la web.
Vil
2 d+02:00 abril, 2007 a las 18:35Genial! Espero poder jugarlo en Mac ^^
Seguid así, me molan los posts cantidad ;)
yEnS
2 d+02:00 abril, 2007 a las 20:01Fregocles tiene calidad suficiente para venderse sin problemas, mucha suerte Vil :)
javi
3 d+02:00 abril, 2007 a las 18:09Que los dioses del Olimpo te escuchen Javi. Y ojalá podamos jugarlo nosotros también en mac, jejeje.
Vil
4 d+02:00 abril, 2007 a las 14:07Pues sí, lo de los comentarios dependía esencialmente de la acogida que tuviera el blog, y ya está claro que ha sido buena!
Kr0n
5 d+02:00 abril, 2007 a las 10:33