Progresos – Fregocles y la desinfección del Olimpo https://fregocles.victorespigares.com/devlog Sat, 03 Jan 2026 16:48:56 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 Crónica de una muerte anunciada https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2014/05/06/cronica-de-una-muerte-anunciada/ https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2014/05/06/cronica-de-una-muerte-anunciada/#comments Mon, 05 May 2014 22:47:30 +0000 http://www.fregocles.com/?p=81 Como muchos ya os imaginaréis al ver la fecha del último post y la poca actividad que ha tenido el frente griego en estos años, el proyecto “Fregocles y la Desinfección del Olimpo”, muy a nuestro pesar, quedó congelado hace un tiempo ya.

El motivo de escribir este post ahora, después de todo este tiempo, es entre otras cosas, porque ayer recibimos un correo que al leerlo se nos encogió algo por dentro. Era de un fan que nos decía literalmente lo siguiente:

“Llevo 5 años esperando Fregocles T_T… ya no lo van a sacar verdad?”

Y es que tenemos que pedir disculpas ante todos vosotros. Nos hemos dado cuenta de que inconscientemente hemos estado resistiendo el anunciar públicamente que el proyecto estaba inicialmente parado y posteriormente muerto, porque era como reconocernos a nosotros mismos de una vez por todas que nuestro sueño, nuestra creación, nunca vería la luz del día.

Que no podremos ver a nuestro entrañable limpiador griego en las pantallas, ni divertirnos con los acertijos y puzzles que teníamos diseñados, ni contar la historia y desvelar los verdaderos orígenes de Fregocles, ni nada de lo que nos ha ilusionado durante muchos años y en lo que hemos invertido incontable tiempo y energías. Todavía hoy al escribirlo, se nos coge un nudo en el estómago.

Pero también es verdad que todo ese tiempo y energía lo hemos pasado disfrutando y sobretodo animados y apoyados por vosotros, los fans de Fregocles, que habéis sido parte muy importante del combustible de nuestra motivación.

Así que aunque nos entristece profundamente que nuestro simpático limpiador griego no vaya a poder limpiar nuestros cursores con su mopa, nos quedamos con todo lo bueno que esta aventura nos ha deparado, que no ha sido poco.

Y qué menos que dedicaros este post de despedida a vosotros, los fans de Fregocles. ¡Gracias por vuestro apoyo durante todo este tiempo!

¡Nos vemos lejía en mano por el Olimpo!

El equipo de El Neutrino Raro

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Fregocles vela por la seguridad de los más pequeños https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2008/09/04/fregocles-vela-por-la-seguridad-de-los-mas-pequenos/ Thu, 04 Sep 2008 19:10:59 +0000 http://www.fregocles.com/?p=70 Fregocles no solo debe estar en vuestros corazones, cepillos y trapos de cocina. Ahora tenéis la oportunidad de que vuestros semejantes de edad temprana estén protegidos por el limpio neo-prototipo de héroe griego: ¡Fregocles!

Limpiad a fondo el cristal de vuestro coche y colocad esta imagen a modo de amuleto. (Click para descargar la imagen en resolución alta)

Fregocles coche-amuleto

Creative Commons License

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Ilustrador VS Modelador, Fight! https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2008/07/01/ilustrador-vs-modelador-fight/ https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2008/07/01/ilustrador-vs-modelador-fight/#comments Mon, 30 Jun 2008 22:38:00 +0000 http://www.fregocles.com/?p=62 Este post relata las penurrias y desventuras de un modelador incomprendido en un mundo de bocetos bidimensionales.

En un Fregocles meeting como otro cualquiera…

Ilustrador: Entonces, tengo que diseñar la máquina tragaperras para el puzzle, ¿no?
Modelador: Así es querido amigo, confío en tu destreza artística que tantas veces nos ha sorprendido. ¡Una máquina de piedra sencilla estaría bien!
Ilustrador: ¡Claro tío! peeeero… —el diseñador entra en estado creativo— ¡Por qué no, para hacerlo más original, en vez de una máquina-cuadrada-sencilla-de-modelar ponemos una máquina-tragaperras-con-forma-de-busto-griego-chungo-de-modelar!
Modelador: ¡Y una mierda!
Ilustrador: ¡Así se habla! pero ya he tomado la decisión, y ya sabes que cambiarla supondría una bajada de calidad del producto y una discusión interminable que nos llevaría inevitablemente a una máquina-tragaperras-con-forma-de-busto-griego-chungo-de-modelar.
Modelador: *suspiro*
Ilustrador: ¡A dibujar!
Modelador: …

El modelador higieniza su cavidad nasal durante cinco segundos

Modelador: ¡Ya has terminado! eres un genio tío, lo eres. ¿Puedo verlo?
Resto del equipo: ¡Ohhhhh, como mola!
Modelador: …

Ilustrador: Gracias tíos, os aprecio casi tanto como vosotros a mi.
Modelador: ¿Quién dices que iba a modelar eso?
Ilustrador: Eso en 20 minutos lo tienes listo.
Modelador: Hijo de Satán… ¿podrías al menos hacerme una vista frontal y lateral?
Ilustrador: Eso en 20 minutos lo tienes listo.
Modelador: Algún día todos os arrepentiréis de vuestros pecados, de vuestras malas acciones, de vuestros bocetos de mierda y de la sobreexplotación de modeladores inocentes *suspiro* ¡A modelar!
Ilustrador: Eso en 20 minutos lo tienes listo.

Bien, aquí estoy frente a mi ordenador… tengo que reprimir mis ganas de partir las piernas al ilustrador y concentrarme en mi odisea. A ver, volvamos a ver ese boceto del infierno… ¡ARRRRRRGGG! ¡Noooo! debo soltar la katana y dejar de pensar en el cuello del ilustrador. Vayamos al lío.
¿Por donde empezamos? ¿un cubo? ¿una tetera?… bueno, creemos una esfera. Movamos un vértice, movamos otro, miremos el boceto, mierda… Esto no va por buen camino, es como esculpir una miniatura con un martillo a dos manos +10 al daño percutivo de superficie. De momento tenemos una patata.

Centrémonos en la patata. De esa patata tiene que salir una cabeza… extruyo, roto, muevo, me arrastro, sangro sudor y parece que hay una boca y unos ojos por ahí… creo caras que no debieran estar ahí, olvido las reglas de modelado e intento trabajar con los ojos cerrados, con mi mente, con mi visión espacial interna. Cargo el backup porque lo he desajustado todo. Venga, pongamos un poco de barba, un poco de pelo… ¡esto coge forma!

Sigo luchando con la visión espacial de un boceto sin mucha información volumétrica. Los compañeros de equipo me dicen que voy muy bien. Soy feliz. Ahora debo terminar la boca-rodillos de máquina tragaperras, ponerle cuello, tronco… ahora esto es mucho más fácil. Mi patata tiene forma, mi patata me habla, me dice cosas bonitas; soy su padre y la quiero, es mi hija y me quiere.

Venga, los detalles finales, ponle un pie al busto, el hacha, el collar… ¡esto marcha! ya lo tengo practicamente terminado, voy a enseñárselo a alguien.

Crítico tocapelotas: ¿Y ese hacha?
Modelador: La del boceto.
Crítico tocapelotas: No mola nada… ¿Y ese collar?
Modelador: El del boceto…
Crítico tocapelotas: Puff, pues quítalo.
Modelador: Pero si es cosa del boceto, a mi no me…
Crítico tocapelotas: Haz lo que quieras…

No lo hagas, si los matas a todos tendrás que buscar un equipo de desarrollo nuevo. Contrólate. No saben lo que dicen. Al final se queda así y no hay más peros. No es el modelado perfecto, pero son 2076 triángulos para un jodido objeto cualquiera de un escenario cualquiera y no se merece más cariño.

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Fregocles meetings https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2008/05/25/fregocles-meetings/ https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2008/05/25/fregocles-meetings/#comments Sun, 25 May 2008 21:47:27 +0000 http://www.fregocles.com/?p=59 El otro día un amigo nos preguntó sorprendido que cómo qué seguíamos con el juego. Se había enterado que habíamos tenido un Fregocles meeting justo ese día, y según decía, él ya daba por muerto el asunto dado el vertiginoso ritmo de actualización de este blog.

Y es que aquí lo que pasa es una cosa bien sencilla: ¡no tenéis paciencia ninguna! Enseguida os teméis lo peor. Que este blog se actualice de media una vez cada muchos meses no significa que estemos de brazos cruzados o el proyecto haya muerto.
Significa que en lo que estamos más centrados ahora es en cerrar puzzles y en hacer más sólida partes de la historia de la segunda parte, que no nos acababan de convencer del todo. Muchas veces nos da la sensación de volver demasiado sobre nuestros pasos, pero realmente pensamos que estas vueltas atrás y replanteamientos le dan mucha más coherencia al guión.

Así que como de puzzles y guión podemos desvelar muy poco, os damos algunos detalles numéricos. Como por ejemplo que en la segunda parte habrá ocho localizaciones, a las que se les sacará mucho jugo, y diez personajes con los que interactuar. Pueden parecer unas cifras no muy altas (y no lo son) pero nuestro único modelador-animador-texturizador, seguro que tiene otra opinión al respecto. Como ya nos conocéis, sabréis que nos centraremos en la jugabilidad, guión y puzzles; más que en deslumbrar con gráficos y escenarios corta-hipos. No porque no queramos o seamos unos ascetas gráficos, más bien porque no podemos permitirnoslo.

Y para que no se diga, dos fotillos del penúltimo Fregocles meeting. En una podéis ver el resultado de debatir el modelo de negocio a seguir, y en otra a un amigo que nos echa una mano contándonos su vida. Y con esto y una vileda, nos volvemos a la cueva.


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Teaser video oficial de Fregocles https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2008/02/20/teaser-video-oficial-de-fregocles/ https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2008/02/20/teaser-video-oficial-de-fregocles/#comments Wed, 20 Feb 2008 15:37:12 +0000 http://www.fregocles.com/2008/02/20/teaser-video-oficial-de-fregocles/ ¡Entradita corta para enseñar un nuevo vídeo sobre Fregocles! Hasta ahora sólo teníamos colgado en Youtube un vídeo del juego in-game, pero pensamos que hacía falta algo más espectacular, más rollo trailer. En definitiva, un vídeo con algo de montaje ;)

Cómo no puede ser de otra manera en un buen trailer que se precie, lo que suena es Carmina Burana, y atentos que se ven cositas de lo que andamos preparando para la segunda parte.

¡Esperamos que os guste!

 

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Amoríos y escarceos https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2007/05/26/amorios-y-escarceos/ https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2007/05/26/amorios-y-escarceos/#comments Sat, 26 May 2007 15:18:42 +0000 http://www.fregocles.com/2007/05/26/amorios-y-escarceos/ Es posible que todos recordéis a la enamorada de nuestro Fregocles. Esa sugerente griega que le cautivó vilmente el corazón mientras hacía la colada de… Hércules (y si no la recuerdas… ¿a qué esperas para jugar a la primera parte?)

Pues bien, hoy no reparamos en gastos y desempapelamos el diseño inicial de nuestra aseada fémina. Os adelantamos que será un personaje que dará mucho mucho que hablar de aquí en adelante. ¡Y tanto! No podemos deciros más por ahora, a riesgo de perder nuestras lenguas de forma truculenta (los dioses del Olimpo no se cortan un pelo), pero eso sí, es que Euclínea se las trae…

Para los curiosones, a día de hoy Euclínea ha sido rediseñada y está totalmente modelada, texturizada y riggeada.

Euclínea, nuestro gran e imposible amor
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Avances y decisiones https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2007/04/02/avances-y-decisiones/ https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2007/04/02/avances-y-decisiones/#comments Mon, 02 Apr 2007 12:14:13 +0000 http://www.fregocles.com/2007/04/02/avances-y-decisiones/ ¿Desesperados? ¿Deprimidos y a punto de dejar en un segundo plano la limpieza diaria de vuestros trapos de cocina? ¿Habéis borrado y destruido cualquier prueba de existencia de la primera parte de Fregocles en un intento por olvidarla? Pues coged aire y respirad tranquilos, que seguimos trabajando (poquito a poco y con buena letra) en la segunda parte y el resto del juego.

Tras la maratón de desarrollo pre Artfutura, nos dimos un par de meses (hasta las navidades) de descanso en el proyecto. Tuvimos una serie de reuniones previas para asentar que queríamos hacer con el proyecto, que líneas seguir, como organizarnos, etc.
El principal fruto de estos encuentros fue la decisión de terminar todas las partes de Fregocles y hacerlas públicas como un juego completo, así como hacer de Fregocles un juego comercial.
Antes de que nos lluevan yunques y brillantes pianos por la decisión, aclararemos algunas cosas. Hasta ahora hemos publicado cada parte del juego bajo una licencia pública GNU. Pretendemos seguir con la idea de hacer libre el proyecto en el sentido de que el código seguirá siendo abierto y podrá descargarse gratuitamente una vez terminado el juego. Fregocles se venderá por internet y a un precio más que razonable. Esperamos que este cambio mejore la calidad actual del juego, pues tenemos pensado invertir dinero en su desarrollo y así poder terminarlo antes de que caiga en el olvido (esperamos que en año y medio) y con un acabado profesional.

Actualmente estamos metidos de lleno en la segunda parte del juego. Si en la primera parte hay 3 escenarios y un sólo personaje con el que interactuar (Hércules), en la segunda serán 7 escenarios y más de 7 personajes, además de cómics nuevos, muchísimos más puzzles y más elaborados, cuidadas conversaciones con multitud de salidas y esperamos que bastantes horas de juego.
Estamos prestando especial atención a los puzzles y a la historia, pues son la clave de toda aventura. Unos gráficos resultones no llegan por si solos a ninguna parte. Queremos que todo cuadre, sea original, sorprenda y sea lógico (aunque requiera un pequeño quebradero de cabeza).

Las tareas completadas a día de hoy son:

  • La historia general y de la segunda parte están bien definidas.
  • Gran parte de los puzzles de la segunda parte están terminados.
  • Se han diseñado ya 4 de los personajes y modelado, texturizado y animado 2 de ellos.
  • A nivel de programación se ha renovado casi por completo todo el script para el desarrollo de los puzzles adaptándolo a las nuevas necesidades del juego (puzzles más variados, juegos de lógica, etc.).
  • Se han reescrito muchos de los documentos de diseño, completándolos, reorganizándolos, etc.

Pronto os avanzaremos algo de la historia y os enseñaremos alguna imagen de lo que será la siguiente parte del juego. Intentaremos hacer la espera lo más amena posible, no enloquezcáis, limpiad a diario y jugad a la primera parte si no os habéis dignado aún.

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