Comentarios en: Avances y decisiones https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2007/04/02/avances-y-decisiones/ Mon, 09 Apr 2007 12:40:34 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 Por: Kr0n https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2007/04/02/avances-y-decisiones/#comment-18 Thu, 05 Apr 2007 08:33:15 +0000 http://www.fregocles.com/2007/04/02/avances-y-decisiones/#comment-18 Pues sí, lo de los comentarios dependía esencialmente de la acogida que tuviera el blog, y ya está claro que ha sido buena!

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Por: Vil https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2007/04/02/avances-y-decisiones/#comment-17 Wed, 04 Apr 2007 12:07:53 +0000 http://www.fregocles.com/2007/04/02/avances-y-decisiones/#comment-17 Que los dioses del Olimpo te escuchen Javi. Y ojalá podamos jugarlo nosotros también en mac, jejeje.

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Por: javi https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2007/04/02/avances-y-decisiones/#comment-16 Tue, 03 Apr 2007 16:09:33 +0000 http://www.fregocles.com/2007/04/02/avances-y-decisiones/#comment-16 Fregocles tiene calidad suficiente para venderse sin problemas, mucha suerte Vil :)

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Por: yEnS https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2007/04/02/avances-y-decisiones/#comment-15 Mon, 02 Apr 2007 18:01:01 +0000 http://www.fregocles.com/2007/04/02/avances-y-decisiones/#comment-15 Genial! Espero poder jugarlo en Mac ^^

Seguid así, me molan los posts cantidad ;)

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Por: Vil https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2007/04/02/avances-y-decisiones/#comment-14 Mon, 02 Apr 2007 16:35:11 +0000 http://www.fregocles.com/2007/04/02/avances-y-decisiones/#comment-14 Gracias por comentar Lord Taran. Criticar todo se puede, y siempre habrá gente a la que no le sentará bien la comercialización, jejeje. Se liberará el código y posiblemente una versión jugable «cutre» de todo lo que es el juego, es decir, el juego sin música, sin texturas, sin comics, etc. (aún tenemos que concretar que haremos finalmente).
De momento hemos trabajado en Blitz3D, por lo que no podemos movernos de windows. Como ésto no nos interesa nada, hemos pensado que una vez terminado el juego, nos pondremos manos a la obra para reescribir todo en algún motor multiplataforma. De momento le estamos echando un vistazo al módulo MiniB3d para blitzMax (por no cambiar mucho sintaxis, etc). No necesitamos más potencia que blitz, solo poder compilarlo para mac y linux.
Respecto al apartado de últimos comentarios, lo hablaré con Kr0n, que es el encargado de la web.

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Por: Lord Taran https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2007/04/02/avances-y-decisiones/#comment-13 Mon, 02 Apr 2007 14:49:14 +0000 http://www.fregocles.com/2007/04/02/avances-y-decisiones/#comment-13 Me parece mentira que se os pueda criticar por decidir hacer de vuestro juego un producto comercial, si acaso agradeceros que liberéis el código. Entiendo que será el contenido empaquetado y el artwork lo que no será libre… me parece una decisión estupenda. No sé en qué habéis implementado Fregocles pero ¿hace posible una versión para Linux?

PD: Molaría un apartado de últimos comentarios, se hace cómodo cuando empiezan a abundar los posts para poder seguir todas las discusiones ;)

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