Comentarios en: Principio de una historia; buscando el camino correcto https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2007/03/28/principio-de-una-historia/ Sun, 08 Apr 2007 21:44:34 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 Por: Fregocles y la desinfección del Olimpo » Entrada » Uso del suavizante, movimientos y cámaras https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2007/03/28/principio-de-una-historia/#comment-19 Sun, 08 Apr 2007 21:44:34 +0000 http://www.fregocles.com/2007/03/27/principio-de-una-historia/#comment-19 […] gira un poco para ir orientándose hacia su futuro destino (la siguiente casilla calculada en la búsqueda de caminos). A cada “paso” se orienta más hacia su destino, llegando un momento en el que ya va […]

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Por: yEnS https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2007/03/28/principio-de-una-historia/#comment-12 Fri, 30 Mar 2007 23:17:54 +0000 http://www.fregocles.com/2007/03/27/principio-de-una-historia/#comment-12 Con las fases me refería a las pantallas en sí, los escenarios. Si primero tenéis pensada una idea, luego se va bocetando.. supongo que será mas o menos asi, pero me gustaría saber bien como detallar y tener buenos escenarios y que sigan todos una lógica ^^

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Por: Vil https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2007/03/28/principio-de-una-historia/#comment-11 Fri, 30 Mar 2007 20:45:48 +0000 http://www.fregocles.com/2007/03/27/principio-de-una-historia/#comment-11 Está pensado un post o dos enteros dedicados a los eventos. Respecto a la organización también va a haber uno, sobre cómo nos organizamos todos los que trabajamos en el juego. Respecto a las «fases» no se si te refieres a las fases del juego o a las fases de desarrollo (supongo que lo último). Lo tendremos también en cuenta ;)

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Por: yEnS https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2007/03/28/principio-de-una-historia/#comment-10 Fri, 30 Mar 2007 17:30:24 +0000 http://www.fregocles.com/2007/03/27/principio-de-una-historia/#comment-10 No sé si podría entrar dentro del apartado técnico, pero me gustaría saber cómo os habéis organizado para plantear todo a nivel general, y luego a nivel de «fases».

Y ya puestos, estaría bien un vistazo a los eventos xD

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Por: Vil https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2007/03/28/principio-de-una-historia/#comment-9 Thu, 29 Mar 2007 20:02:29 +0000 http://www.fregocles.com/2007/03/27/principio-de-una-historia/#comment-9 Muchas gracias por los comentarios. Todas las entradas de la categoría técnico serán por el estilo, y en algunas esperamos profundizar un poquito más. Espero que los temas que vayamos sacando sean interesantes.
Brausoft, el método del grafo de nodos realmente es más versátil. Nosotros utilizamos el otro por ser fácil de implementar y por no requerir un editor específico, pero como te digo, los nodos tienen muchas más posibilidades.
Si necesitas ayuda en algo, no dudes en contactar e intentaremos echarte una mano.
Por lo demás, si alguien quiere que se profundice en algún aspecto en concreto, nosotros encantados

Saludos!

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Por: brausoft https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2007/03/28/principio-de-una-historia/#comment-8 Thu, 29 Mar 2007 16:52:55 +0000 http://www.fregocles.com/2007/03/27/principio-de-una-historia/#comment-8 Muy interesante el post. Yo tambien tengo que implementar algo similar, en principio había pensado en el otro método que comentas, el del grafo de nodos.

Saludos

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Por: Elthan https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2007/03/28/principio-de-una-historia/#comment-6 Thu, 29 Mar 2007 08:08:39 +0000 http://www.fregocles.com/2007/03/27/principio-de-una-historia/#comment-6 Aún recuerdo el primer render que enseñaste de uno de los personajes (Hércules creo). Ya desde entonces sabíamos que tenía chispa. Excelente y didáctico post. Un saludo

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Por: yEnS https://fregocles.victorespigares.com/devlog/2007/03/28/principio-de-una-historia/#comment-5 Wed, 28 Mar 2007 22:19:37 +0000 http://www.fregocles.com/2007/03/27/principio-de-una-historia/#comment-5 Muy buena esta entrada, si todas van a ser del estilo creo que estará muy muy interesante todo esto. Mucha suerte!

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